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Día de la Marmota: Left 4 Dead se retrasa, para variar...
25-Aug-2008, 18:58, por CorvetteAddict


En efecto, como Bill Murray en la película "Atrapado en el tiempo" donde tenía que sufrir el vivir una y otra vez el mismo día festivo de un pueblo (el día de la marmota) hasta nunca acabar, así nos sentimos (otra vez) todos los fans incondicionales de VALVe al respecto de uno de sus próximos lanzamientos más inminentes. Y es que se nos repite la misma historia de siempre; contra más cerca está la esperada fecha de salida, más veces se retrasa.

Lógicamente Left 4 Dead, el nuevo shooter-cooperativo zoombificado de VALVe y Turtle Studios que tanto ha dado que hablar en los dos últimos meses, no iba a ser una excepción y ha pasado de su teórico lanzamiento mundial la primera semana del mes de Noviembre a ser atrasado para su lanzamiento a finales del mismo mes, según nos llegan datos desde la web especializada del sector, Shacknews, la cual nos remite a su vez a la web GameKings.

Las nuevas fechas para el lanzamiento de Left 4 Dead son 18 de Noviembre en USA y 21 de Noviembre en Europa, según ha confirmado el mismo Doug Lombardi, RRPP de la casa VALVe, a la propia ShackNews.

Aunque no se han desvelado los posibles motivos de dicho retraso, se ha comentado que ha podido ser por un motivo nostáligo, ya que por esa mismas fechas (20 de Noviembre) pero de 1998 era lanzado Half-Life, aunque por otro lado también se ha comentado que la posible causa ha sido para tener un poco más de tiempo para pulir los últimos detalles al juego.
Sin embargo, otros más "avispados" apuntan a que la salida del esperadísimo Gears of Wars 2, cuya salida esta confirmada para la misma semana en que iba a salir Left 4 Dead, 7 de Noviembre, ha tenido mucho que ver en este retraso.

Sea como fuere, el día de la marmota se repite y seguimos atrapados en el tiempo en el mismo bucle de retrasos y más retrasos. Solo esperamos que sea este el único retraso en la salida de Left 4 Dead, y no nos deparen mucho más, ya que de todos es bien sabido qué sentido del tiempo tienen en Seattle.


Noticia anteriores relacionadas:
Nueva media L4D | Entrevista a Gabe | Posible precio final | Carátula oficial de L4D

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Pirates, Vikings & Knights 2 y su inminente nueva beta
24-Aug-2008, 07:28, por Spitfire


¿Quién no ha querido alguna vez coger el casco y la espada y lanzarse contra los piratas a luchar para defender nuestra fortaleza? ¿O agarrar nuestro hacha y luchar por la gloria y el derecho a subir al Valhalla? Todo esto y mucho más en Pirates, Vikings & Knights 2.

Desde su página web nos informan que la nueva beta, cuya versión es 2.2, está más y más cerca y que su momento de salida es inminente, así que mientras tanto, nos dejan que se nos hagan la boca agua con las siguientes imágenes, las cuales incluyen nuevos mapas y mejoras visuales:



Asimismo, nuevo concept art ha sido mostrado acerca de las nuevas clases, las cuales podremos ver seguramente en la beta 2.3, deleitémonos con ellas:


Algunas de las modificaciones que nos encontraremos en esta nueva versión serán:
  • El Grial es automáticamente transferido al asesino si el portador esta lo suficientemente cerca.
  • El jugador que asesine al portador del Grial verá su vida y armadura restauradas.
  • El portador del Grial verá reducida su velocidad de movimiento, así como tendrá un incremento de la salud.
  • El Último Equipo en Pie cuenta con los comandos "mp_timelimit" y "mp_winlimit" para evitar el cambio de mapa en 5 minutos.
  • Arreglados algunos problemas con los respawns en mapas Deathmatch.
  • Arreglado un exploit del "Blunderbus"
  • Reducido el daño sufrido por un bloqueo perfecto.
  • Arreglado un bug con los suicidios asistidos.
  • Los especiales del Skirmisher, HK y el Huscarl romperan props. ¡Así que cuidado con los props explosivos!
  • ¡Y mucho más...!
Enlaces de interés:

Página oficial
Página de descargas
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Obsidian Conflict actualiza a su nueva versión 1.3.3
24-Aug-2008, 07:26, por Spitfire



Obsidian Conflict, mod multijugador cooperativo por excelencia para Half-Life 2, actualiza de nuevo a su versión 1.3.3 la cual incluye jugosos cambios:

Cambios / Correcciones:
  • Añadidas granadas de mano a "weapon_scripted".
  • Añadidas algunas variables de habilidad para el fast zombie.
  • Añadidos puntos de guardado para jugadores que se desconecten del servidor por cualquier motivo.
  • Añadido el comando sv_mapmodifyfile. Al activarlo el nombre del siguiente mapa del script mapadd hará que dicho mapa sea el siguiente en vez del mapa que tocaría por defecto.
  • Añadido sk_stalker_aggressive, el cual si se pone a 1 forzará al Stalker a atacar incluso sin ser provocado.
  • Añadido el output "OnPlayerSpawn" a las entidades del jugador.
  • Los ataques cuerpo a cuerpo de los NPC interrumpidos por daño han sido modificados ligeramente para evitar repeticiones innecesarias.
  • Algunos cambios mayores al sistema de elección del modelo del jugador.
  • El escudo ahora protege frente a Gas nervioso, Veneno, Radiación y daño relativo al acido.
  • Reactivada la compensación de lag del jugador para mapas de juego en equipo y cuando el fuego amigo esta activado.
  • Show all players key will now only show players on your team.
  • Las alertas y llamadas de medico solamente se mostrarán a compañeros de equipo.
  • Arreglados varios exploits y bugs relacionados con el cambio de equipo.
  • Arreglados varios módulos de modelos.
  • Arreglado un crash relacionado con el sistema de waypoints del hud.
  • Arreglados varios exploits relacionados con el modo espectador.
  • Arreglados varios bugs envolventes a la entidad "Point_message_multiplayer"
  • Arreglados varios loops de sonidos infinitos.
  • Arreglada la entidad "Logic_merchant_relay" a la hora de comprar, la cual emitía el sonido a lo largo del mapa.
Modificaciones de mapas
  • Mejorado oc_breakout.
  • Mejorado oc_courier.
  • Mejorado oc_harvest.
  • Mejorado oc_kake a la versión k.
  • Mejorado oc_stitches.
  • Mejorado z_harrier2 a la versión f.
  • Añadido un nuevo vestíbulo para oc_lobby, el mapa creado por Tysn.
Enlaces de interés:

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Página de descargas
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Cóctel de Noticias: Zombie Master y Dystopia
24-Aug-2008, 06:07, por Spitfire


Zombie Master está más cerca de hacer las delicias de los amantes de los zombies, como yo, con su nueva version 1.2.0 la cual ha sido esperada por sus fans con muchas ansias, esperando para cooperar contra un malvado que domina a los zombies, mientras siguen luchando por su supervivencia, como si de Left4Dead se tratara.


Desde este enlace de su foro nos indican su avance, mientras nos indican que lo único que les queda es probar su versión a fondo antes de publicarla, subir los archivos, y entregárnosla a los jugadores.


¡Mantengámonos unidos para sobrevivir! ¡Porque recordad, que el juego en equipo es la clave!

Enlaces de interés: Página oficial | Página de descargas



El que no conozca ya Dystopia es porque ha estado encerrado en un agujero los últimos 12 meses, o bien es nuevo a la comunidad. Dystopia es una de los mods multijugadores más deseados desde que salió, a la vez que es uno de los que más calidad ha demostrado.


Las inscripciones para el torneo DGL están a punto de cerrarse, aprovechad y apuntaos en la siguiente página. ¡Cualquiera es bienvenido, novato o veterano, y tendréis un equipo seguro!


Si decidís apuntaros tendréis que registraros también en esta página. Eso si, si os apuntáis acordaos de echarle un vistazo a las reglas. Aunque esto no es todo, ya que también siguen desarrollando más y más media de la que será su siguiente versión, y siguen demostrando que la calidad es lo que realmente importan, como podemos observar en las siguientes imágenes:



Enlaces de interés: Página oficial | Página oficial de la liga | Reglas de la liga | Review
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Firearms 2 nos muestra más media
23-Aug-2008, 22:11, por Spitfire


Firearms 2, para los que no sepan nada acerca de este mod MP para Half-Life 2, es un intento muy bien conseguido de su predecesor, el cual funcionaba bajo Half-Life, pero este nuevo nos trae más mapas, más clases y más armas.

Esta vez nos muestran su nuevo logro, la H&K G3A3 la cual han estado desarrollando desde hace dos meses, puede parecer mucho tiempo, pero se debe a que no tenían suficientes modeladores y skinners.




También han mejorado de nuevo el equilibrio entre las armas y las clases, de manera que ahora las clases que antes parecían inútiles no lo volverán a ser. También piden más personal para agilizar el proceso; entre ello piden animadores y skinners, entre otros.

Enlaces de interés:

Página oficial
Foros oficiales
Perfil en Moddb
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Silent Hill Homecoming SOLO se venderá en Steam
23-Aug-2008, 19:56, por nkd


Según últimas noticias que nos llegan del conocido blog sobre el mundo del videojuego, Kotaku, Konami acaba de anunciar que la última entrega de Silent Hill, llamada "Silent Hill: Homecoming", verá la luz más tarde en Europa (finales de Noviembre) que en América (finales de Septiembre), y que la versión para PC del juego sólo se venderá por Steam a diferencia de las versiones de Xbox 360 y PS3 que se venderán en formato físico.

Silent Hill es toda una famosa saga Survival Horror al estilo de los primeros Resident Evil. Concretamente, Silent Hill: Homecoming es la quinta entrega de la saga, y contrariamente a las anteriores entregas, esta vez el equipo productor es enteramente norteamericano y el único miembro japonés en el staff es el genial compositor Akira Yamaoka. Según últimos datos el juego tendrá una mejor calidad visual, un nuevo sistema de combate, una genial banda sonora (como es costumbre), y un completo arsenal de armas con los que enfrentarnos a nuestras peores pesadillas.


La aventura transcurre en la famosa y mística ciudad de Silent Hill poniéndonos en la piel de un veterano de guerra llamado Alex Shepherd, que regresa a casa y se da cuenta de que su hermano menor Joshua se ha perdido. Entonces comienza a buscarlo, comenzando ahí nuestra aventura, lo cual le lleva ir al pueblo de Silent Hill. Ahora, Alex tendrá que atravesar la partes del "Inframundo" (donde Samael gobierna), del "Mundo Real" (cubiertas de niebla) y partes del "Mundo Alterno" (oscuridad) de los mismos mapas. El tipo de combate de este juego harán que Alex demuestre sus habilidades de soldado, tanto físicas como psicológicas.

Se ha comentado que esta nueva entrega de Silent Hill será mucho más similar en cuanto a escenario, desarrollo de juego, y situaciones a Silent Hill 2 (considerada por muchos la mejor entrega de la saga), además de que se ha filtrado que el mítico (y hasta cierto punto obseso sexual) Pyramide Head tendrá su papel en esta quinta entrega de Silent Hill. Con todas estas premisas, esta nueva entrega promete no defraudar a nadie, aunque son muchos los escépticos en cuanto a que el juego ya no sea desarrollado en Japón para pasar a ser un producto Made in USA.

Podéis ver unos vídeos de gameplay:

GC 2008: http://www.gametrailers.com/player/38609.html

E3 2008: http://www.gametrailers.com/player/36792.html



Enlaces: Info saga Silent Hill | Info Silent Hill 6 | Noticia en Kotaku
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Nuevo media de Left 4 Dead desde Games Convention 08
23-Aug-2008, 05:37, por tito ricki



El epicentro del gaming de esta semana, la Games Convention 08 de Leipzig (Deutschland), depara más novedades acerca de la compañía Valve. Esta vez el videojuego tratado es Left 4 Dead, el próximo título cooperativo de zombis de la mano de Turtle Rock Studios.

El nuevo media presentado son cuatro imágenes y dos vídeos:





En cuanto a los vídeos, el primero es un nuevo trailer (si no queréis registraros en Shacknews pero queréis verlo en HD, podéis hacerlo a través de G4TV), mientras que el segundo es vídeo ingame comentado por Gabe Newell mientras jugaba. Dicho vídeo consta de dos partes: la primera y la segunda (en principio, al acabar de ver la primera te enviará automáticamente a la continuación).

Además, y por desgracia, parece haberse traspapelado una entrevista de GameSpy a Gabe Newell y los enlaces que apuntaban a ella no muestran nada actualmente, y sólo podemos quedarnos con el extracto que hizo la fuente (HLFallout):

GameSpy: Whoa, hay mogollón de infectados en pantalla ahora. [*Boom*] Whoops! Perdón otra vez! Gabe, parece que te estoy disparando en la espalda. Antes de que te cabrees conmigo, hay forma de desactivarlo?
Gabe Newell: No, el fuego amigo siempre está activado.

GameSpy: Tío, tiene que dar asco tener a un jugador como yo en tu equipo.
Gabe Newell: Para asistir a la creación de partidas, hay un nuevo lobby para encontrar gente con buena reputación y evitar a los que tienen mala reputación.


Habrá que ver si próximamente se recupera la entrevista completa y podamos leer todo lo que dijo Gabe Newell acerca de Left 4 Dead mientras jugaban.

Actualización 23.08: ComputerAndVideogames ha publicado una pequeña entrevista que le hicieron a Doug Lombardi acerca de L4D sobre la posibilidad de que el juego se lance también en PS3: "Siempre estamos evaluando lo que sucede en el mercado y ciertamente el último par de meses Sony ha vendido unas cuantas consolas. Así que te guste o no desarrollar para esa plataforma, si tiene millones de personas y comprando sus juegos, hay que tomárselo en serio. Están en la carrera ahora, así que tenemos que reevaluarlo."

En cuanto a la pregunta qué posibilidades hay de que acabe viendo la luz en la consola de Sony, contestó: "Está en 50-50 ahora mismo. Hay 0 por ciento de probabilidad de que sea este año. Es algo de lo que se está hablando ahora dado que el juego está ganando popularidad y con pinta de ser un éxito."

Fuente: Half-Life Fallout
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Entrevista con Gabe Newell [GC08] y novedades TF2
22-Aug-2008, 20:44, por tito ricki

Aprovechando la actual edición de la convención anual sobre gaming germana Games Convention 08 en Leipzig, el equipo de videogaming247 ha realizado una entrevista a Gabe Newell acerca de las novedades que va a deparar Steam y varios de los juegos que tienen en desarrollo.

De la extensa entrevista que realizaron al co-fundador y director general de Valve, lo más destacado ha sido:

Pensáis en Left 4 Dead a modo de franquicia?
Si miras lo que hemos estado haciendo con Team Fortress 2, donde cada cuatro o seis semanas lanzamos un nuevo vídeo, o contamos algo más sobre los personajes, lanzamos nuevos mapas, logros, armas, desbloqueables y demás, vemos que la comunidad crece mucho más así.
La gente está entusiasmada trayendo a sus amigos a bordo. Ya sabes, la comunidad crece, hay más servidores y vendemos más productos. Así que principalmente esa es la dirección que seguiremos con Left 4 Dead, queriendo continuar proporcionando sucesivos contenidos a la comunidad, basado en el feedback, tan rápido como nos es posible.

Qué tal va Episode 3? Has estado callado sobre ello durante un tiempo.
Doug (Lombardi) está agitando la cabeza, así que no hablo sobre ello. Va bien. Creo que será el mejor episodio de los tres.

Cuándo crees que lo vamos a poder ver?
Todavía no hemos anunciado fecha alguna.

Qué hay de Steam Cloud? Fue como un anuncio por sorpresa. Cómo enriquece a la plataforma?
Creo que la gente ahora mismo está acostumbrada a la idea de portabilidad de aplicaciones. Puedo loguear en cualquier PC en cualquier sitio, loguear en mi cuenta de Steam y tener todas mis aplicaciones, y sólo queremos hacer lo mismo para los datos.
Así que empezamos por pequeños fragmentos de datos para poder ir escalando en la robustez del sistema y entonces ir aumentando a datos cuales quiera que tengas asociados a esas aplicaciones. Así que es parte de hacer el servicio de Steam mayor.


A pesar de ser una selección de lo que he creído más relevante, es aconsejable leer la entrevista completa para no perderse detalle de lo que ha comentado. A parte de los antes mencionado, habló también de que en principio no tienen pensado hacer juegos para PS3, igual que para Wii, aunque la consola de Nintendo les interesa más pero debido a la cantidad de personas que forman su equipo, 150, no parecen tener suficiente tiempo para ello. A su vez, y hablando de consolas todavía, habló de la dificultad que tienen para los juegos desarrollados en consolas como Xbox 360 a la hora de actualizar debido a que deben pagar para ello y que eso les limita en su estrategia de crecimiento. Del mismo modo, comentó acerca del sonado tema de la compra de Valve por parte de EA además de responder a una curiosa pregunta por parte de videogaming247 sobre hacer su propio MMO, a lo que contestó nuevamente acerca de la limitación que tienen por la cantidad de personal y tiempo.


Acerca del mod cartoon multiplayer, hay novedades con respecto a la versión de Xbox 360. Tal como bien nos ha indicado SearinoX, en esta entrada de Kotaku se da a conocer que, nuevamente en la Games Convention 08, Doug Lombardi ha comentado que para finales de año esperan lanzar las actualizaciones ya existentes en PC. Es decir, que los logros, desbloqueables de medic, pyro y heavy, modos de juego y mapas estarán disponibles a través del MarketPlace de Xbox Live a un precio todavía desconocido, aunque tal como apunta el mismo Lombardi, podría rondar los 10 dólares. Tener que pagar por estos extras de contenido gratuitos en PC son debido al gasto que comentaba Gabe Newell que tienen que pagar por actualizaciones en Xbox 360. Es por ello que lanzarán todo el contenido en una misma actualización. No obstante, se desconoce que sucederá al respecto en PlayStation 3.

Respecto a la versión de PC mediante Steam, hoy, presumiblemente todo poseedor de Team Fortress 2 ha sido recompensado con 1 pase de invitado (guest pass) para TF2, que permite a un amigo que no posea el juego, poder probarlo durante un periodo de 3 días. Este pase de invitado viene acompañado del Free Weekend y que tiene el mismo fin que un pase de invitado, poder probar el juego durante todo un fin de semana la gente que no lo haya comprado hasta la fecha. Dicho fin de semana gratuito empieza hoy, a las 20:00 hora española, y termina el domingo 24.

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Actualizaciones para Team Fortress 2 y Free Weekend anunciado
21-Aug-2008, 16:56, por Neuromante


Mientras todavía nos recuperamos de la última mega-actualización para Team Fortress 2, valve acaba de publicar la obligada e inmediata actualización post-mega actualización, para pulir los irremediables bugs y fallos tontos que surgen tras semejante adición de contenido:
  • Update 20/08/2008:
    • Arreglado un cuelgue debido a Skin inválido en las armas.
    • Arreglado un cuelgue relacionado con el modelo de vista cuando se cambiaba de Medic a otra clase.
    • Arreglado un problema por el que no salía el menú de equipo en el modo arena tras ver la película de introducción en los mapas de Arena.
    • Arreglados algunos problemas con textos traducidos.

  • Update 21/08/2008:
    • Solucionado un posible error del juego y consiguiente cuelgue de éste al intentar cargar el archivo 'tf2_playerstats.dmx'
    • Solucionado un posible cuelgue del juego relacionado con el sistema de materiales.
    • Añadida la opción de ejecutar el juego en modo ventana sin bordes mediante el uso del comando '-noborder' en la linea de comandos (aunque seguro que también se puede poner dentro de la ventana de opciones de lanzamiento del juego en Steam).
Y como ya se comentó al anunciar la actualización del Heavy, ya es oficial el próximo Free Weekend de Team Fortress 2, que empezará el próximo viernes y acabará el domingo.



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Fistful of Frags 1.55 Beta lanzado!
20-Aug-2008, 08:14, por clopezi


Fistful of Frags es una modificación multijugador para Half-Life 2 ambientada en el Viejo Oeste y que según sus creadores tiene sus bases en estos dos principales conceptos: La posibilidad de los participantes de modificar a gusto su personaje y un sistema dinámico de objetivos de juego. La jugabilidad del mod estará en todo momento influenciado por estos dos factores que el jugador no deberá perder de vista si desea hacerse con la victoria.

Apenas hace unos dias han lanzado la versión 1.55 del mod, que incluye una extensa lista de cambios:
    Añadido:
    Tabaco de mascar: aumenta la velocidad de regeneración de energía en un 35%
    Sonido cuando la energía decrece
    Ahora las caras de los jugadores miran a la dirección correcta
    Nuevo mapa: fof_desert (exclusivo para el modo todos contra todos)
    Nuevo skin para la dinamita
    Efecto de sonido añadido para cuando las flechas pasan cerca nuestra


    Modificado:

    Los dos revolveres no pueden disparar a la vez
    Algunas animaciones se reproducen mas rápido
    Sistsema de autobalanceo modificado


    Corregido:
    El panel de votar expulsiones por TK's no está disponible bajo ciertas circunstancias
    Fallos en el consumo de memoria que provocaban cuelgues en el servidor


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